terça-feira, 30 de outubro de 2018

O Texto

    Hoje vamos introduzir uma nova matéria acerca do código da textualização. 

    Primeiro de tudo vamos começar por falar sobre o que são padrões de codificação de caracteres :

    Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • ASCII;
  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente)

Tabela ASCII:


Tabela ASCII
A tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange = Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação)  consiste numa tabela composta por vários caracteres, tais como, letras, números, simbolos e comandos.Existem duas tabelas ASCII: a de 7 bits (com um total de 128 caracteres) e a de 8 bits (com um total de 256 caracteres, que é o padrão estendido incluindo caracteres acentuados).

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Tabela Unicode:

Tabela Unicode
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard, o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.




segunda-feira, 22 de outubro de 2018

Representação digital dos dados

     Através da representação digital é possível a utilização de programas para armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media. É também possível realizar a transmissão dos dados por meio de redes informáticas ou armazena-los em suportes, tais como CD e DVD. Numa representação digital, os dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontínuos, processados em intervalos de tempo discretos.

  • Grandezas informáticas:
   O computador trabalha com informações que viajam rapidamente pelo sistema e que precisam de ser manipuladas e guardadas. Para manusear esses dados o computador utiliza os números binários, 0 e 1, ou seja para armazenar as músicas, os documentos, as imagens e outros dados no computador utiliza representação binária.


Resultado de imagem para grandezas informática
Tabela das grandezas informáticas
  • Conversão de números binários para números decimais e vice-versa:
       Existem várias técnicas, baseadas no uso da matemática,  para converter números binários em números decimais e vice-versa. Técnicas essas que são: 

Resultado de imagem para Conversão de números binários para números decimais e vice-versa
Conversão de números decimais
para números binários

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Conversão de números binários
para números decimais

terça-feira, 16 de outubro de 2018

Multimédia


     O que é Multimédia?


    O termo multimédia refere-se a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. Normalmente, este tipo de conteúdos estão relacionados a um computador pessoal que contém discos óticos, isto é, suportes para grandes volumes de dados, como os CD's.


 
    Tipos de multimédia


   Em relação aos tipos de multimédia, podemos dividir em dois grupos:


  • Quanto à sua natureza espácio-temporal: 

  1.     Estáticos:                                                                                                                                                                                                  Os tipos de média estáticos, discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, modificando apenas a sua dimensão no espaço tais como:                                                                                                                    Texto                                                                      Imagem           Resultado de imagem para Tipo de multimédia natureza espaço-temporal  Resultado de imagem para multimédia estatico imagem    
  2. Dinâmica:                                                                                                                                                                                                       Os tipos de média dinâmicos, contínuos ou temporais,agrupam elementos de informação dependentes do tempo, como por exemplo, o áudio, o vídeo, e a animação. Nestes casos, uma modificação, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alteração na informação associada ao respetivo tipo de media dinâmico. Exemplos deste tipo de multimédia são: Áudio, Vídeo e Animação                                                                 Resultado de imagem para Tipo de multimédia natureza espaço-temporal dinamico audio   

  • Quanto à sua origem:
  1. Capturados:                                                                                                                                                                                             Os capturados são aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador como, por exemplo, o vídeo, o áudio e a fotografia.                                                
  2. Sintetizados:                                                                                                                                                                                    Os sintetizados são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos como, por exemplo, o texto, o gráfico e a animação.

Modos de divulgação de conteúdos multimédia

    Em relação ao modo de divulgação de conteúdos multimédia, podemos, também, dividir este modo em dois grupos:


  • Online
    Neste modo de divulgação os conteúdos multimédia estão imediatamente disponíveis. A divulgação online pode ser efetuada através de: Rede local, conjunto de redes (World Wide Web) e monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco. 

  • Offline
       A divulgação offline dos conteúdos multimédia é efetuada utilizando suportes de armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados com mais frequência são do tipo ótico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento semicondutores (por exemplo as pen drives).

segunda-feira, 15 de outubro de 2018

Ergonomia


O que é a Ergonomia?

    A Ergonomia é a disciplina cientifica relacionada ao entendimento entre o humano e a tecnologia que este mesmo usa e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos a fim de aproveitar ao máximo essa interação. 

    Esta disciplina, para além de tudo o que já foi referido, é constituída por uma série de regras para a utilização de um computador de modo a que o seu utilizador sinta um bom conforto na sua utilização. 
     Algumas dessas regras são:
    Resultado de imagem para regras básicas de ergonomia na organização de um computador
  • 0Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor 
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
  • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
  • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Para uma melhor compreensão destas regras, estão aqui dois links de vídeos que ensinam como cumprir essas, https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=NHj2ORIsoSI 

segunda-feira, 8 de outubro de 2018

QR-Code

QR-Code

    O código QR  (sigla do inglês Quick Response, reposta rápida em português) é um código de barras bidimensional que pode ser facilmente usado pela maioria dos telemóveis equipados com câmara. Esse código é convertido em texto , um endereço URI, um número de telefone, uma localização no mapa, um e-mail, um contato ou até um sms.
    Este código veio substituir os famosos códigos de barras, pois ocupa menos espaço e consegue conter tanta ou mais informação e é facilmente usado pelos nossos telemóveis.

QR-Code do nosso Blogue
     Nesta aula criamos dois QR-Codes que contêm uma mensagem cada um.



Abre-me



terça-feira, 2 de outubro de 2018

Realidade Aumentada VS Realidade Virtual

    No mundo atual, a tecnologia tem evoluído muito tendo-se tornado indispensável à vida humana. Fazem parte desta evolução a criação de novas realidades para além do mundo real, como por exemplo: a Realidade Aumentada e a Realidade Virtual.

Realidade Aumentada (AR)


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Uso da Realidade Virtual no quotidiano.
    A Realidade Aumentada consiste em adicionar objetos virtuais ao mundo em que estamos. Este tipo de realidade traz muitos benefícios em termos de ajuda ao ser humano na realização dos seus trabalhos, na sua vida pessoal e no seu quotidiano. 

    Mas como é que realmente esta tecnologia funciona? É muito simples, primeiro de tudo, necessitamos de um meio de acesso ao "mundo virtual" que pode ser um smartphone, tablet ou um ecrã ligado a alguma câmara. No início, além destes objetos, era necessário uma espécie de  cartão que era posto à frente da câmara e onde o computador lia e projetava o pretendido.  

Realidade Virtual (VR)


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Uso de equipamentos de realidade
virtual em jogos.
      Agora vamos falar da Realidade Virtual. Este tipo de realidade consiste em fazer com que o indivíduo sinta que está mesmo dentro do jogo, ativando vários sentidos (normalmente visão e audição). A pessoa em questão imerge numa nova realidade com a ajuda de objetos como os óculos de realidade virtual. Estes pequenos instrumentos permitem ao usuário "entrar" noutro mundo sem se deslocar, eles são principalmente utilizados em jogos,vídeos e filmes. 


Realidade Virtual VS Realidade Aumentada

    Depois de explicarmos em que consiste cada uma pudemos agora estabelecer uma comparação entre estas duas realidades distintas.
Uma consiste em adicionar ao mundo real objetos virtuais visíveis a partir de dispositivos com câmaras permitindo assim um estilo de vida mais facilitado , o outro simplesmente é mais focado em lazer, tendo como objetivo principal entreter o usuário levando-o para outro mundo.




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Realidade Aumentada


Resultado de imagem para realidade virtual
Realidade Virtual